<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jul 2013 20:11:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Автомобиль, который 100 лет будет работать без горючего</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://apocalypse-zomb.3dn.ru/avto.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;div&gt;Чарльз Стивенс, изобретатель, предприниматель и руководитель компании Laser Power Systems на днях представил концепт Thorium – проект автомобиля с двигателем, работающим на ядерной энергии. Попробуем разобраться.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/avtomobil_kotoryj_100_let_budet_rabotat_bez_gorjuchego/1-1-0-41</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/avtomobil_kotoryj_100_let_budet_rabotat_bez_gorjuchego/1-1-0-41</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 20:11:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сериал Falling Skies продлен на четвертый сезон</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.lostfilm.tv/Static/news/upload/23411.jpeg&quot; style=&quot;border: 0px; color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial; font-size: 12px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 400px; height: 188px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Телеканал TNT решил продлить сериал Falling Skies («Сошедшие с небес») на четвертый сезон. Это более чем логично, так как у шоу хорошие показатели — сериал числится в лидерах у взрослой аудитории 18-49 и 25-54 лет. По последним данным, за развитием событий в «Сошедших с небес» в этом сезоне следили в среднем 5,8 млн человек.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/serial_falling_skies_prodlen_na_chetvertyj_sezon/1-1-0-40</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/serial_falling_skies_prodlen_na_chetvertyj_sezon/1-1-0-40</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 16:24:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Биография Зои Бербер</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://cs406728.userapi.com/v406728865/3b31/XDfKbZxzQtE.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;На самом деле, в настоящее время достаточно скудная информация о биографии современной актрисы находится в свободном доступе, оно и понятно – начала творческого пути всегда окутано тайной доступной лишь избранным. Мы слегка приоткроем тайную завесу над информацией о полюбившейся многим актрисе Зои Бербер.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Свой жизненный путь маленькая Зоя начала в городе Пермь, осчастливив мир своим рождением 1 сентября 1987 года. Еще в раннем детстве у Зои начала обнаруживаться тяга к актерскому мастерству. Зоя росла обычной девочкой, каких много, но была немножко красивее остальных, занималась в секциях, планомерно совершенствуя свои возможности, прилежно учась в школе.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/smotret_biografii/biografija_zoi_berber/3-1-0-39</link>
			<category>Смотреть Биографии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/smotret_biografii/biografija_zoi_berber/3-1-0-39</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 19:34:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок в cs</title>
			<description>&lt;div&gt;1. Я поддавался!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Клавиатура без кликера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. Монитор слишком яркий.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11. Монитор слишком темный.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13. Ты подсматриваешь!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14. Ты подслушиваешь!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15. С ламерами не играю.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;16. Ты оружие взять не даешь!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/100_otmazok_v_cs/1-1-0-38</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/100_otmazok_v_cs/1-1-0-38</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:35:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты карт</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;de_aztec&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;de_dust&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;de_dust2&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;de_inferno&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;de_nuke&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/sekrety_kart/1-1-0-37</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/sekrety_kart/1-1-0-37</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:34:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в cs</title>
			<description>&lt;div&gt;Стрелять с лестницы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Борьба со снайпером.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Вообще-то, по образованию снайпер (нет, диплома у меня нет). Люблю посидеть со слоном. И снайпер я хороший, скромничать не буду.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Так вот, сколько раз я видел, как народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или, еще хуже, медленно выползая из-за коробки.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не зыбавайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засижывайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/oshibki_v_cs/1-1-0-36</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/oshibki_v_cs/1-1-0-36</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:33:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймплей</title>
			<description>&lt;div&gt;Занимательная физика&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нетрудно заметить, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. И это пошло только на пользу геймплею. Например, метание гранат превратилось в сущее развлечение: высчитывать траекторию и кидать ее по параболе больше не надо. Даже при броске по прямой граната летит на достаточно большое расстояние. Кроме того, более низкая гравитация дает возможность запрыгивать в такие места, которые в версии Counter-Strike 1.6 были попросту недоступны. Да и пробираться в старые нычки стало значительно легче. Лучше всего это заметно на карте cs_italy. Если в Counter-Strike 1.6 для того чтобы забраться на балкончик, расположенный над проходом к базе террористов, нужно было сначала запрыгнуть на перила, затем на ящик, а уже оттуда совершить финальный прыжок на балкон, то в Counter-Strike: Source все стало намного проще — забраться наверх можно всего в три прыжка. Ящик, карниз, балкон — все просто и быстро. А вот залезать на бочки стало значительно сложнее. При каждом толчке они начинают сильно раскачиваться, так и норовя упасть на бок. С выходом Counter-Strike: Source уйдет из жизни прием, связанный с использованием напарника в качестве ступеньки, необходимой для того, чтобы добраться до труднодоступного места. Теперь попасть в такие места можно и самостоятельно. Скорость перемещения в Counter-Strike: Source стала меньше, чем в Counter-Strike 1.6. Причем это относится как к бегу, так и к ходьбе на корточках. Так что если вы раньше рассчитывали все действия своей команды с точностью до секунды, то теперь вам придется привыкать заново.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/gejmplej/1-1-0-35</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/gejmplej/1-1-0-35</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:33:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила КВ (Clan Wars)</title>
			<description>&lt;div&gt;Правила по CLAN WAR&apos;S&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Количество раундов: 30&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/pravila_kv_clan_wars/1-1-0-34</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/pravila_kv_clan_wars/1-1-0-34</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:32:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль</title>
			<description>&lt;div&gt;drawradar - включает радар&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;hideradar - выключает радар&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/konsol/1-1-0-33</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/konsol/1-1-0-33</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:31:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера</title>
			<description>Создание сервера в cs 1.6</description>
			
			<link>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/sozdanie_servera/1-1-0-32</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://apocalypse-zomb.3dn.ru/publ/sozdanie_servera/1-1-0-32</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 11:30:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>